var prefixAttri = {
    '1': function(fightAttri, lvl) { //轻灵
        fightAttri.avoid += lvl * 4
    },
    '2': function(fightAttri, lvl) { //坚强
        fightAttri.defend += lvl * 1
    },
    '3': function(fightAttri, lvl) { //灵巧 
        fightAttri.crit += lvl * 4
        fightAttri.critHurt += 25
    },
    '4': function(fightAttri, lvl) { //猥琐 
        fightAttri.toughness += lvl * 4
    },
    '5': function(fightAttri, lvl) { //聪明 
        fightAttri.hit += lvl * 2
    },
    '6': function(fightAttri, lvl) { //颤栗
        fightAttri.hp += lvl * 6
    },
    '7': function(fightAttri, lvl) { //机敏
        fightAttri.attack += lvl * 2
    },
    '8': function(fightAttri, lvl) { //胆怯
        fightAttri.resistance += lvl * 4
    },
    '21': function(fightAttri, lvl) { //被污染
        fightAttri.hit += lvl * 4
        fightAttri.avoid += lvl * 4
    },
    '22': function(fightAttri, lvl) { //被诅咒
        fightAttri.attack += lvl * 2
        fightAttri.crit += lvl * 2
    },
    '23': function(fightAttri, lvl) { //不屈
        fightAttri.resistance += lvl * 4
        fightAttri.hp += lvl * 6
    },
    '24': function(fightAttri, lvl) { //凶猛
        fightAttri.attack += lvl * 2
        fightAttri.defend += lvl * 1
    },
    '25': function(fightAttri, lvl) { //暴力
        fightAttri.crit += lvl * 4
        fightAttri.critHurt += 35
    },
    '26': function(fightAttri, lvl) { //巨大
        fightAttri.hp += lvl * 6
        fightAttri.attack += lvl * 2
        fightAttri.defend += lvl * 1
    },
    '27': function(fightAttri, lvl) { //坚毅
        fightAttri.defend += lvl * 1
        fightAttri.toughness += lvl * 4
    },
    '28': function(fightAttri, lvl) { //迅捷
        fightAttri.attack += lvl * 2
        fightAttri.avoid += lvl * 4
    },
    '41': function(fightAttri, lvl) { //变异
        fightAttri.resistance += lvl * 4
    },
    '42': function(fightAttri, lvl) { //愤怒
        fightAttri.resistance += lvl * 4
    },
    '43': function(fightAttri, lvl) { //堕落
        fightAttri.resistance += lvl * 4
    },
    '44': function(fightAttri, lvl) { //无畏
        fightAttri.resistance += lvl * 4
    },
    '45': function(fightAttri, lvl) { //泰坦
        fightAttri.resistance += lvl * 4
    },
    '46': function(fightAttri, lvl) { //迅猛
        fightAttri.resistance += lvl * 4
    },
    '47': function(fightAttri, lvl) { //无尽
        fightAttri.resistance += lvl * 4
    },
    '48': function(fightAttri, lvl) { //觉悟
        fightAttri.resistance += lvl * 4
    },
    '61': function(fightAttri, lvl) { //神圣
        fightAttri.resistance += lvl * 4
    },
    '62': function(fightAttri, lvl) { //无上
        fightAttri.resistance += lvl * 4
    },
    '63': function(fightAttri, lvl) { //传说
        fightAttri.resistance += lvl * 4
    },
    '64': function(fightAttri, lvl) { //完美
        fightAttri.resistance += lvl * 4
    },
    '65': function(fightAttri, lvl) { //觉醒
        fightAttri.resistance += lvl * 4
    },
    '66': function(fightAttri, lvl) { //究极
        fightAttri.resistance += lvl * 4
    },
    '67': function(fightAttri, lvl) { //永恒
        fightAttri.resistance += lvl * 4
    },
    '68': function(fightAttri, lvl) { //轮回
        fightAttri.avoid = fightAttri.avoid + lvl * 2
    }
}

module.exports = prefixAttri